Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

Pulsar

Про нанокри писать особенно нечего, думаю, что пара десятков фоток, которые легко можно найти в инете, дадут полное представление о размахе текущей конференции. Русская ритейловая разработка коллапсирует со скоростью черной дыры, КРИ-шный вакуум заполняется социально-казуально-айфонной аудиторией не так быстро. Хочется все же надеяться, что текущая минимизация использования площадей Космоса достигла своего минимума, и в следующем году снова все будет сильно больше.

До КРИ не успел доделать тексты, поэтому выношу на суд общественности только сейчас. Итак, пет-проджект под кодовым названием Pulsar, который аккумулирует все текущее, что есть в голове. Из-за объемности текста даже первый драфт публиковать здесь не буду, желающие могут почитать про систему на http://ddima.com/pulsar/ru/.

Вопросы и мысли всячески приветствуются, в зависимости от того, что именно непонятно, буду развивать текст дальше.

В то время, как космические корабли бороздят просторы галактики...

... наши отечественные разработчики по прежнему уверены в том, что Windows XP и режим администратора (или Vista с выключенным UAC) - единственная правильная конфигурация для запуска их замечательных игр.
На этот раз под раздачу попала уже неоднократно мною склоненная версия 7.62 Reload. Кстати, пользуясь случаем, хочу заметить, что теперь бОльшая часть всех наших мастер-кандидатов будет в обязятельном порядке проходить через мои цепкие руки. И тестирование на совместимость с техническими требованиями 1С, на удовлетворение микрософтовским правилам работы ПО и просто на здравый смысл станет обязательным.
Так вот, господа, еще раз: писать в Program Files\1C\MyApp нельзя. И падать, если не смогли там создать сейвгейм или открыть файл протокола - нельзя тоже.

И еще под горячую руку (это уже к другой игрушке) - если вы не видите разницы между девелоперовской копией игры и мастер кандидатом, то я просто не буду апрувить мастер-кандидат. Конечно, спасибо большое за скетчи, hires фотки (!!!), текстовые файлы переписки между художниками и программистами и логи программ конверсии, это все очень интересно читать. Но я не вижу причин, почему подобное должно попадать в инсталлятор.
  • Current Mood
    разъярен
  • Tags

КРИ 2007

Наконец-то вернулся с КРИ к нормальной работе. Вот первые впечатления:

По организации КРИ - самая лучшая из всех проходивших. Огромный респект организаторам. И совершенно заслуженный приз от индустрии. Вы молодцы! Хотя Космос уже физически не может вместить всех участников и надо бы перебираться на новую площадку (беда только в том, что в Москве пока что нормальных площадок больше нет).
Огромное количество встреч. Как обычно на половину запланированных докладов попасть не успел :(. Чудом не назначил никаких встреч на время своего доклада. С ужасом жду, что именно из моего интервью попадет в новую DEVерсию. Срочных командировок по регионам уже запланировано до конца мая.

Огорчила ситуация с двумя разными пати IRC каналов. В конечном итоге произошло то, что произошло - все побывали на обоих вечеринках, причем организация из-за большого наплыва посетителей явно оказалась не на высоте. Мужики, лично вы как хотите, так и поступайте, но я заранее предупреждаю - в следующем году возьмусь за организацию встречи заранее, причем она будет объединенной всех приватных IRC каналов и с несколькими персональными инвайтами с #gamedev.

Свой доклад не помню. Вроде говорят, что было не совсем позорно. Очень сильно надеюсь, что тема своего выступления в следующем году уже мне известна, причем это будет первый актуальный доклад за все время работы в 1С. Надо будет просить концертный :) (это если КРИ по прежнему останется в Космосе).
Очень отжог Крейт. Особо понравился "скромный" список презентаций на стенде, который "скромно" занимал прайм-тайм все три дня. Хотя тема открытого форума, все-таки была не самой удачной и большей части зала оказалась неинтересной. Лучший термин форума, без сомнения, принадлежит aruslan'у: "Низкоуровневый программист на С#". На программисткие доклады Крейта не попал, хотя чуть-чуть успел прослушать презентаций на репетиции в Питере. Уже традиционно поздравляю Крейт с лучшей игрой для консолей. 

Вообще ИМХО формат открытого форума (предложенный мною в прошлом году) более "дружественн" для программистов, нежели проводимые круглые столы. Только как обычно катострофически не хватает места. В следующем году, если позволит погода, надо будет проводить прямо на улице. Во-первых, не так душно. Во-вторых, больше места. И в третьих, можно будет курить такую же траву, которой пользуется aruslan.

Сильно радует, что в КРИ Awards в большинстве номинаций от 1С было по два номинанта из трех. Растем и развиваемся, количество начинает переходить в качество, половина наград - за нашими партнерами. Поздравления всему коллективу 1С как лучшему издателю (неожиданно (С) МИР), Haggard'у за совершенно объективный лучший дебют, Katauri за King's Bounty. Что стало для меня самой полной (и самой приятной) неожиданностью - так это вручение лучшей технологии  Скайфолену. Поздравляю shodan_ru, __kas__, loyso_bboris_batkinи всех остальных причастных (сорри, не знаю все ЖЖ-шные ники). А вот то, что Dagor не прошел даже в тройку финалистов - сильно удивило. Хотя ребята все-таки не ушли без наград - поздравляю с победой в звуковой номинации, хотя лично со звуковиками не знаком.

Кого еще забыл упомянуть? Команду Ino-Co с Кодексом. Action Forms и "Анабиоз". Avalon Style и "Полный Привод". Поздравляю команду внутреннего проекта 1С "Санитары подземелий" (хотя сам внутренними разработками не занимаюсь).

КРИ удалась. Ура, товарисчи! Респект DTF!!!
  • Current Music
    soundtrack ролика "В тылу врага 2"
  • Tags