Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

Akinator

По ссылке из журнала _scorp_ набрел на сайт ru.akinator.com/. Потрясающе. Этот мерзкий джинн отгадал все мои задачки, и только в одном случае (на Архимеде) потребовалась вторая попытка.

На самом деле история не нова. Еще в каком-то далеком 198x году, когда я учился программировать на Бейсике, была программа под названием "Это кот?". Диалог с ней строился следующим образом (болдом выделены вопросы компьютера):

Collapse )

Япония. Часть 6, животный мир.

Специально по горам и лесам мы не лазили, поэтому знакомство с живым миром Японии ограничилось тем, что видели на улицах городов и в храмах. Ну а также что видели в океанариуме в Осаке.

Из классических пернатых - воробьи, голуби и вороны. Воробьи такие же как и у нас, голуби - тоже, только менее пуганые (завидев корм, цинично садятся на руки в количестве 5 тушек на каждую руку), вороны - смолисто черные с гигантским шнобелем, которому могут позавидовать многие попугаи ))))). Недалеко от дома видели дохлого черного таракана (в 3 раза больше наших квартирных сородичей). К счастью, в Японии тараканы дисциплинированные и живут только в лесу.
Collapse )

NY 2009

Раз уж все отчитываются, я тоже напишу, вот!

Первое сурьезное за этот год: я сменил аватарку в ЖЖ. Теперь у меня на аватарке хищный кот манул. Во первых, он мне очень нравится (даже если и не погладить). А во вторых, я полтора месяца назад бросил курить, и теперь на этого манула в обхвате талии очень очень похож.

Второе сурьезное за этот год: наши "красные ключи" (это как раз было то, что я в прошлом году не написал, а анонсировали это только на КРИ) в общем и целом, вполне себе продвигаются. ПО крайней мере то, что есть сейчас - уже вполне вдохновляет и возбуждает.

Ну и третье сурьезное: я почти остепенился, понял, что кочевую жизнь пора менять на оседлую, а беззаботное холостое времяпровождение.... впрочем, тссссссс, напишу это в результатах следующего года.

В общем, год в целом довольно удачный (хотя и високосный), по крайней мене, с прошлогодними и позапрошлогодними приключениями ни в какое сравнение не идет. Ну а следующий год вообще мой по знаку зодиака и корпоративный по цвету логотипа, так что все должно получиться. Ну а планов на следующий год - совсем чуть чуть:

рабочее: красный ключ должен зажить совсем.
личное: мой московский адрес съемной квартиры должен будет совсем смениться на подмосковную прописку и несколько соток земли с коттеджем.

Всех с наступающим Новым Годом!
office

Рецепты отладки. 40 минут до сбоя.

Эта история тоже довольно старая, произошла она во времена первой крейтовской разработки, и произошла на совершенно ровном месте. Мы делали отличную игру за инопланетянина, который мог вселяться в одного из четырех персонажей (паук, прыгун, летун, и большая обезьяна с присосками), камера от третьих глаз, большие природные пространства, 100% алгоритмичность прохождения, ну и, разумеется, полное отсутствие геймплея как такового. К слову сказать, ситуация была настолько типовой для нашего “савеццкаго геймдева”, что уже сильно позднее, работая в 1С, я “для себя” классифицировал множество наших разработчиков как например “Крейт образца 1998 года” или “Крейт образца 2001 года”. Впрочем, суть не в этом, а в баге, который был внедрен в систему за несколько месяцев до проявления.

 

Collapse )

 

Crossposted to blog.gamedeff.com